sexta-feira, 18 de dezembro de 2015

NOTICIA - DATA DE LANÇAMENTO DO AMERICAN TRUCK SIMULATOR




Finalmente, a SCS Software está pronta a se comprometer com uma data de lançamento oficial da primeira edição do American Truck Simulator; o jogo chegará às lojas digitais e varejo no dia 3 de fevereiro de 2016.

Como os leitores do blog já sabem, este lançamento será apenas o primeiro passo na estrada. Um par de caminhões e o estado da Califórnia virão com o lançamento do jogo base, sendo isso apenas uma fração da grande visão da SCS: cobrir toda a América do Norte e, eventualmente, perseguir cada fabricante de caminhões relevantes para obter as licenças e o jogo continuar crescendo.

Bem, a SCS já está a definir o caminho, e este é o lugar onde estão começando. Segure firme!


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segunda-feira, 30 de novembro de 2015

Notícia - Muitos Projetos, Um Objetivo em American Truck Simulator!



Estamos trabalhando duro no American Truck Simulator na parte da Califórnia, em afiná-lo e concluir o conteúdo sobre as funcionalidades. Você pode ter visto vários locais antes em nosso blog em posts anteriores, mas pensei que um casal de panoramas (imagens) abaixo ainda seria mais legal para você apreciar...


Nós temos que admitir que já está na hora de "Acabar logo com isso", pois estamos trabalhando no American Truck Simulator: Califórnia mais tempo do que esperávamos.


Basicamente, o "problema" é que nós estamos queremos fornecer muitas melhorias no jogo. Sabemos que Euro Truck Simulator 2 tem sido um grande sucesso para nós, então de maneira nenhuma que vamos abandoná-lo, vamos continuar a melhorar e expandi-lo! Já que estamos nisso, vamos aventurar através do oceano também com American Truck Simulator para que nós podemos fazer mais fãs globais. Ao mesmo tempo, sabíamos que precisamos ir mais fundo, e daí nasceu a ambição de criar o projeto complementar no World of Trucks.


Nós estamos adicionando recursos comunitários e infra-estrutura para dar suporte a implementação de um universo de mil caminhões com empresas de camionagem Virtual e, eventualmente no multiplayer. Também gostaríamos de introduzir mais veículos no nosso mundo, que simplesmente o mundo de caminhões oferecem, para que se tenha iniciado na adição do gameplay alternativo e conduzir experiências em nosso sistema de simulação. Ao mesmo tempo, sabemos que precisamos continuar melhorando a nossa tecnologia de gráficos, ainda há muitas coisas em nosso motor gráfico para melhorar e otimizar e balanceamento de tais mudanças durante a tentativa para não interromper a funcionalidade dos mods.


Seguir todos esses objetivos ao mesmo tempo tem sido um passeio e tanto. Estamos mais do que triplicando nossa contagem na SCS Software para mais de 50 pessoas atualmente desde do lançamento do ETS 2. Enquanto as equipes estão trabalhando em projetos separados, eles compartilham a equipe de programação, nós estamos ainda com dificuldades em aprender algumas lições difíceis quando se trata em melhorar nossos testes e liberar o produto final.


Às vezes parece que cada passo para frente que damos, precisamos levar duas nas costas (hehe), mas somos teimosos e dedicados, e estamos confiantes de que no final das contas, temos certeza que vamos entregar tudo o que começamos. Em nossa busca, sentimos que a qualidade é a coisa mais importante é você e para nós. Isso é por que, nós tendemos a ajustar nossos planos e sacrificar cronogramas de liberação para permanecer fiel à nossa missão e construir novas peças do "quebra-cabeça" de forma que elas todas se encaixem bem juntas.

Muito em breve, você verá que teremos mais um passo no World of Trucks. O primeiro lançamento na linha do American Truck Simulator está próximo do horizonte, e a equipe que trabalha o Euro Truck Simulator 2 tem grandes coisas em desenvolvimento também, para você no próximo ano. Por favor, seja paciente conosco e fique atento! ;)

Fonte: SCS Software



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sábado, 31 de outubro de 2015

Pack Com 10 Skins Brasileiras Para o Mascarelo Roma 370 Para V.1.21.X





Link do bus e skins na descrição do video.

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Versão           : 1.21.X ( Teste em outra versão)
Mod by          : Raphael Macouly
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Download - Youtube

segunda-feira, 19 de outubro de 2015

Notícia - SCS Software na Arena de Jogos de Poznan (Polônia) 2015!



Na última sexta-feira, acordamos no meio da noite e levamos mais de 500 quilômetros para visitar a Arena de Jogos Poznań - a maior feira de jogos da Polônia.

Nosso parceiro editorial IMGN.PRO gentilmente organizou uma linda apresentação de pré-lançamento do American Truck Simulator no PGA, onde os visitantes puderam visualizar o jogo.


Três deles foram equipados com assentos de condução profissionais e com volantes Logitech. Tudo isso para oferecer aos milhares de visitantes a chance de experimentar uma grande condução melhor.

Nós ficamos chocados pela grande atenção dada ao American Truck Simulator pelos visitantes e da mídia, a cabine ficava lotada sem parar. Tivemos a oportunidade de responder bastantes perguntas sobre os assuntos que são mais freqüentemente gerados pela Comunidade de Fãs. Nós estamos muito satisfeito e convido você para assistir a um par de entrevistas concedidas durante o PGA que foram enviados on-line.

A estande da IMGN.PRO esteve também visitando por vários YouTubers renomados, incluindo o Wujek Bohun - o mais reconhecível da Polônia no YouTuber focado sobre o gênero de simulador. O Wujek foi muito gentil em se tornar o anfitrião de um reboque estacionando a carga na frente de uma tela de TV de 80 polegadas. :)

Assistam as entrevistas abaixo:





                                                                                                                      Fonte: SCS Software


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sábado, 17 de outubro de 2015

Notícia - Reformulação da Entrega de Reboques no American Truck Simulator!



Hoje nós gostaríamos de falar sobre uma abordagem diferente para entregar os reboques no destino para apresentar-se com American Truck Simulator.

Queríamos mais variedades e implementá-los em uma maneira similar em que acontecesse em uma situação no mundo real. À chegada ao destino, espera-se que parar no ponto de ativação do portão (assim como você já faz quando escolhe a carga no mercado de transporte de mercadorias). Isso emula o diálogo, que o motorista teria nesta situação com seu despachante ou o guardião para obter instruções sobre o particular local ou compartimento para descarga.


Este recurso ainda está em evolução, juntamente com os lotes do gabarito do teste beta, mas acima você pode ver uma apresentação de interface do usuário - muito esquemática - que estamos tentando fazer agora. (Até agora o gabarito está nos dizendo que precisamos ser mais claro sobre o tipo de desafio à frente, para que ainda possamos melhorar a interface de usuário.)

No American Truck Simulator, a maioria dos terminais de cargas, foi concebida para conter vários estilos alternativos para deixar os reboques. Alguns são mais fáceis de manobrar, já outros são um pouco mais difícil. O jogo irá selecionar aleatoriamente de um dos pontos mais difíceis, e este será o local em que for solicitada para deixar a carga durante esta entrega especial. Mas um ponto de retorno será oferecido também para os motoristas que não se sentir bem com os desafios (com isso, haverá também uma oferta para ignorar qualquer necessidade de estacionar o reboque de qualquer jeito, no que é possível e existi no ETS 2). Vem também os tipos de diferentes recompensas (XP) baseadas na dificuldade das manobras necessárias para estacionar o caminhão e o reboque no local determinado.

Acreditamos que esta variedade adicionada será apreciada pelos nossos fãs, é tipo um mini-jogo dentro do jogo que quebra a monotonia das entregas que temos no ETS 2. Na verdade, se nós tiver um feedback positivo do ATS sobre isso, ao longo do tempo gostaríamos de revisar nossos depósitos de carga no Euro Truck Simulator 2 também, assim passará à existir mais pontos de entrega de reboque.

Se você não é a favor de mais janelas de interface do usuário saltando na sua tela, quebrando a fluência do jogo, há uma nova entrada nas opções de jogabilidade para ajustar sua preferência lá - se você sempre prefere um desafio mais complexo - onde a companhia realmente quer a carga - ou só para escolher pontos mais fácil pra descarregar de ré.


Tradução: Hugo Bereta e Mod Júnior
Fonte: SCS Software


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